Видео The Sims 2 / Симс 2. подскажите не могу скачать потому что застряла на fff-ea127.exe как и куда надо нажать чтобы была загрузкаПоследний раз.
Затем он устанавливает в структуре данных очереди флаг, показывая тем самым, что имеются данные для эмануэльсон и планирует собственное обслуживание.
Sims 2 : Эммануэль - по-настоящему новое слово в истории Симс -игр. хотя в выходивших ранее аддонах игроку приходилось видеть откровенные сексуальные.
Чтобы открыть окно для ввода чит-кодов нажмите одновременно Ctrl, Shift и C. Kaching Добавляет 1.000 § - к домашним средствам. Motherlode.
Sims 2 : Эммануель - по-настоящему новое слово в истории Симс -игр. И хотя в выходивших ранее аддонах игроку приходилось видеть откровенные сексуальные.
The Sims 2 — однопользовательская видеоигра в жанре симулятора жизни, которая была разработана студией Maxis и выпущена компанией Electronic.
Оригинальное название: Симс 2 эмануэльсон. Статус файла: файл найден. 2 гигабайта всего за 7 минут, впечатлeн))).
The Sims 2 — однопользовательская видеоигра в жанре симулятора жизни, которая была разработана студией Maxis и выпущена компанией Electronic Arts. В США игра вышла 14 сентября 2004 года для Microsoft Windows и 13 июня 2005 года для Mac OS X. Кроме того, в 2005 и 2006 годах состоялся выпуск ряда одноимённых игр для консолей: PlayStation 2, Xbox, GameCube, PlayStation Portable, Nintendo DS и Game Boy Advance. Игрок контролирует, по собственному желанию, одного или несколько персонажей (симов), о которых он должен заботиться, чтобы они развивались, были довольными, богатыми и продолжали свой род, то есть требуется добиться того же, к чему стремятся многие люди в реальной жизни. The Sims 2 является продолжением игры The Sims — самой продаваемой игры в мире, которая, в свою очередь, вышла 4 февраля 2000 года. Симулятор второго поколения был очень высоко оценён игроками и критиками за его улучшенную графику по сравнению c первой частью, также на хорошие отзывы во многом повлиял сам уникальный жанр игры, фактически не имеющий аналогов в игровой индустрии. При создании игры разработчики изначально ожидали, что у The Sims 2 не будет конкурентов, поэтому высокие продажи полностью зависели от инновационности игрового движка, также разработчики стремились привлечь больше мужской аудитории. Релизы для игровых приставок получили менее положительные отзывы. The Sims 2 побила новые рекорды по продажам. Компании EA Games удалось продать 10 миллионов копий игры за первую неделю, а по состоянию на 2008 год было продано 100 миллионов копий вместе с дополнениями. Симулятор второго поколения был номинирован на две премии в 2005 году. Впоследствии к игре было выпущено восемь дополнений и девять каталогов. 16 июля 2014 года Electronic Arts объявила о прекращении поддержки игры. Продолжение игры, The Sims 3, было выпущено 5 июня 2009 года. Суть игры сводится к тому, что игрок управляет одним или несколькими симами (виртуальными персонажами) в пределах одного участка; симы, населяющие один участок, называются семьёй. В игре доступны три основных режима (жизни, покупки и строительства) и два вспомогательных (редактора города и семьи). В режиме жизни игрок управляет семьёй, однако если он долгое время не контролирует персонажа, за него это делает компьютер. Сутки в игре продолжаются 24 минуты, однако время можно ускорить в несколько раз, например, когда персонаж спит или работает. Сутки чётко делятся на день и ночь, которые сменяют друг друга в 7:00 и 19:00 часов[комм. 1]. При запуске новой игры на выбор даётся один из трёх готовых городков, однако игрок может загрузить пустой шаблон местности и на нём создать собственный городок вместе с декорациями. Чтобы поместить семью на участок, можно выбрать либо готовых персонажей, либо самому создать их в редакторе семьи. Возраст создаваемых персонажей может варьироваться от малыша (англ. toddler) до старика[комм. 2]. Можно выбирать один из четырёх цветов кожи и четырёх цветов волос[комм. 3], причёску и одежду. Помимо этого, редактор позволяет изменять черты лица и телосложение. Для каждого персонажа выбирается жизненная цель и черты его характера, которые в будущем будут влиять на поведение и желания. Персонаж получает 25 «очков личности», которые можно потратить на приобретение положительных качеств, таких, как например чистоплотность или трудолюбие. Однако создать идеального персонажа невозможно, так как добавляя одни хорошие качества, игрок жертвует другими. Изначально в игре доступно лишь пять жизненных целей: «богатство» — стремление к карьерному росту и большому денежному состоянию; «семьянин» — стремление создать идеальную семью и правильно воспитывать детей; «популярность» — стремление завеcти как можно больше друзей; «романтик» — стремление заводить новые романы, сексуальные связи; «знания» — стремление повышать свои навыки. При создании сразу нескольких персонажей игрок может образовать родственную связь между ними (например, брат и сестра, отец и сын) или брачные узы. У каждого персонажа в меню отношений можно посмотреть его семейное древо и увидеть всех родственников, в том числе и умерших. Готовую семью можно поселить на пустой или готовый участок; в семье не может быть больше восьми человек. Участки могут быть жилыми и общественными. Сим живёт на жилом участке и может посещать общественные места, например чтобы совершать покупки или завести знакомства с новыми персонажами. В The Sims 2 отсутствует открытый мир, поэтому играть можно лишь в пределах выбранного участка; мир за его границами представлен лишь силуэтами зданий и других объектов[комм. 4]. Чтобы управляемый персонаж мог посетить общественный участок, нужно по телефону вызвать такси и выбрать дом или заведение из предоставленного списка[комм. 5]. В режиме покупки игрок может покупать новую мебель или продавать имеющуюся. В режиме строительства игрок может строить дом или изменять рельеф участка[комм. 6]. Когда персонаж посещает общественный участок, режим покупки и строительства недоступен. В режиме редактора города вдоль дороги можно размещать готовые здания или пустые участки, на которых игрок может построить здание с нуля. У каждого управляемого персонажа имеется восемь шкал потребностей, которые периодически необходимо восполнять. Самые важные из них: обеспечение пищей, поход в туалет и сон. Если не удовлетворять потребности персонажей, то они будут несчастными и даже могут умереть. Также весомую роль играют качество меблировки на участке: чем дороже мебель, тем значительнее это влияет на качество жизни персонажа и уровень его безопасности. У каждого персонажа присутствует шкала «комфорта», которая влияет не на благополучие персонажа, а на его настроение. Например, если вокруг персонажа грязь, то это будет ему портить общее настроение. Если не удовлетворять желания и потребности персонажей, они станут нервными, непослушными и даже могут начать видеть галлюцинации. У каждого персонажа присутствуют желания и страхи, поэтому одна из основных задач игрока сводится к выполнению желаний сима, за что они получают так называемые «баллы счастья», на которые, в свою очередь, можно приобрести награды. Наибольшее количество баллов счастья персонаж получает при исполнении своей жизненной цели. Если же сбудется страх сима, то он потеряет баллы счастья. Когда страхи сбываются слишком часто, персонажи начинают сходить с ума и неадекватно себя вести: например персонаж-романтик начнёт целовать куклу, семьянин — баюкать подушку, а любитель знаний — вести себя, как обезьяна. То, какими будут желания и страхи, зависит от того, с каким характером был создан сим: так, ловелас будет бояться помолвки, а чистюля — тараканов. Чтобы желания сима сбывались, необходимо совершать определённые действия, улучшать его навыки и укреплять связи с другими персонажами. Вместе с выпуском дополнений к игре для персонажей была внедрена шкала репутации, ранее использованная в The Urbz: Sims in the City, а также система влияния: при большом количестве баллов счастья персонаж способен «заставлять» остальных персонажей выполнять какие-либо действия. В игре доступно множество социальных взаимодействий с разными персонажами: от простой дружбы и романтики до открытой вражды. Отношения у персонажей начинаются с «нейтральных»; чтобы их улучшить, необходимо общаться с персонажем и осуществлять различные взаимодействия, следя при этом, чтобы они соответствовали уровню развития отношений. Например, если попытаться обнять или поцеловать едва знакомого персонажа, он, скорее всего, откажет ему и отношения заметно ухудшатся. Персонаж может намеренно оскорблять другого сима, при достижении достаточно плохих отношениях можно устроить драку. Также на отношения влияют так называемые «два фетиша и одно отторжение», которые имеет каждый персонаж: сима могут привлекать рыжие волосы и очки, но он будет не любить безработных. Другая цель игрока заключается в пополнении семейных сбережений, для чего персонаж должен устроится на работу. Каждая профессия разделена на 10 ступеней, и персонаж начинает свою карьеру с низшей должности, имея небольшую почасовую зарплату[комм. 7]. В игре используется вымышленная валюта, которая называется симолеон. Для продвижения по карьерной лестнице персонаж должен развивать навыки и приходить на работу в хорошем настроении; также на повышение или понижение успеваемости влияют мини-квесты. При достижении вершины карьеры персонаж может приобрести особые предметы. По сравнению с первой частью игры, мир в The Sims 2 выполнен полностью в трёхмерной графике. Хотя в первой части и присутствовали трёхмерные объекты, в сиквеле они стали гораздо качественнее и детализирование. Кроме того, появилась возможность перемещать камеру в любом направлении. Для каждой мебели стали доступны несколько вариантов цветов. В игру была внедрена система обмена, благодаря которой игрок может поделиться своим созданным персонажем или домом через специальную службу. Также была добавлена возможность импортировать в игру макет города из Sim City 4. У персонажей появилась мимика, они могут двигать ртом и глазами, в том числе выражать чувства, например радость или смущение. В режиме создания персонажа можно подробно изменять лицо сима. Каждый персонаж стареет и может проходить шесть возрастных стадий, от младенца до старика. По сравнению с предыдущей частью, сим может умереть от старости. Симы женского пола могут беременеть и рожать детей, которые, в свою очередь, будут наследовать черты лица родителей. В игру внедрёна система рецессивных и доминантных генов, таким образом, если у ребёнка отец блондин, а мать брюнетка, то с большей вероятностью ребёнок будет также брюнетом, но шанс, что в будущем его дети получатся блондинами, возрастает. Мужчины после похищения инопланетянами имеют шанс забеременеть и родить ребёнка-гибрида. Помимо этого, появились награды за карьерные достижения, разделение дней по неделям, широкий выбор блюд, возможность изменить форму тела, строительство зданий на фундаменте и другие возможности. Игра не привязана к сюжетной линии, представляя собой виртуальную песочницу, в которой игрок может управлять жизнью персонажа по своему желанию и усмотрению. В The Sims 2 присутствуют три готовых городка: Новосельск, Китежград и Верона. В каждом городе проживает несколько семей, вовлечённых в определённую интригу или конфликт. Для семей доступно несколько вариантов развития сюжета, но в то же время игрок не обязан следовать им. В Новосельске (англ. Pleasantview[комм. 8]) большинство персонажей вовлечены в любовные интриги. По задуманному сценарию в городе царила мирная жизнь до тех пор, пока не прибыли новые жители. В городе доступно шесть семей. Самая богатая из них — семья Гот (англ. Goth), где свою жизнь доживает Мортимер, а его жена Белла Гот давно пропала без вести. Дочь Мортимера — Кассандра — влюблена в Дона Лотарио, не подозревая, что тот находится в любовных отношениях с другими женщинами. В Кассандру же тайно влюблён Вальтер Дример. Таким образом, она может либо выйти замуж за Дона, либо развить отношения с Вальтером. Дон Лотарио является главным источником любовной интриги в городе: он находится в любовных отношениях с Ниной Гонгадзе, Диной Гонгадзе, Кассандрой Гот и Юлианной Теслой, причём каждая уверена в том, что является его единственным партнёром. По предложенному сюжету Дон может пригласить Нину Гонгадзе к себе домой, а затем нанять горничную, чтобы убрать мусор в доме. Горничной окажется его возлюбленная Юлианна Тесла, которая увидит Дона с Ниной и разорвёт отношения с ним. Если Дон женится на Кассандре, то получит 50 000 симолеонов. Играя за сестёр Гонгадзе (англ. Caliente), игрок заметит, что Нина Гонгадзе, будучи любовницей Дона, также находится в любовных отношениях с Мортимером Готом, и если выйдет замуж за него, то получит крупное состояние. В городе проживает семья Новосельских (англ. Pleasant), где супруги Даниел и Лилия находятся в тяжёлых отношениях друг с другом, также, как и две их дочери, ненавидящие друг друга. Помимо этого, Даниел тайно встречается с горничной Юлианной Теслой. Также можно играть за молодую беременную вдову Бренди Брок, у которой есть два сына. Их семья находится в тяжёлом финансовом положении. Во втором городке — Вероне (англ. Veronaville) — проживают три семьи: Монтекки (англ. Monty), Капулетти (англ. Capp)[комм. 9] и Купало (англ. Summerdream). Две первые семьи на протяжении многих поколений враждуют между собой, однако Ромео Монтекки и Джульетта Капулетти заводят романтические отношения. Если игрок выбирает семью Капулетти, то к ним в гости прибывает Ромео, а Тибальт — брат Джульетты — может развязать с ним драку. Если выбрать семью Монтекки, то по предложенному сюжету игрок должен пригласить Джульету на участок, и при удачном стечении обстоятельств Ромео сможет впервые «страстно поцеловать» Джульету. Конечная цель игрока заключается в примирении двух враждующих семей. В городе также можно поселить ещё четыре семьи, принадлежащие к двум кланам: по умолчанию они будут не любить членов противоположного клана. В Вероне также проживает семья Купало, члены которой не враждуют ни с кем. Оберон и Титания любят друг друга, хотя не состоят в браке и имеют двух приёмных детей: Пэка и Ботту. Если выбирает данную семью, то в начале игры на их участке будет проходить вечеринка, а Пэк может впервые поцеловать Гермию, сестру Джульетты, однако приглашённый на вечеринку Меркуцио — брат Ромео, который тоже влюблён в Гермию — придёт в ярость. Третий городок Китежград (англ. Strangetown) представляет собой засушливую долину, где на протяжении нескольких поколений персонажи могли становится жертвами похищения инопланетян. Китежград был выбран основным местом действия в версиях игры The Sims 2 для портативных устройств. [комм. 10] В городке доступно 5 управляемых семей, первая из них: Семья Всезнайко (англ. Curious) состоит из трёх братьев, которые увлекаются наукой. Паскаль недавно был похищен инопланетянами и был ими «опылён», в результате должен скоро родить ребёнка-гибрида. Также если отправить Викунда смотреть в телескоп, то его тоже сразу похитят инопланетяне. В другой семье Смит (англ. Smith) главой семейства стал инопланетянин Букет Левкоев 9 (англ. Pollination Tech#9), который женился на Дженни, сестре братьев Всезнайко. Букет Левкоев 9 когда то похитил Гларина — отца Дженни и братьев Всезнайко, а затем «опылил» его, после чего у Гларина родились две дочери-полукровки. Их можно заселить в пустой участок в Китежграде. Будучи в браке с Дженни, Букет обзавёлся двумя детьми: Джонни и Джилл. Начиная играть за семью, Джонни должен на днях повзрослеть и игроку предлагается оформить дом в праздничном стиле. Третья семья Грант (англ. Grunt) находится в тяжёлых отношениях с семьёй Всезнайко и Смитами. Глава семьи — генерал Базз превратил свой дом в лагерь тренировок. Базз сильно конфликтует с Букетом Левкоевом 9. Его жена таинственным образом умерла, будучи в гостях у Гертруды Некрономикон. Имеет трёх сыновей, первый — Танк, уважает своего отца и ненавидит Джонни, второй — Рип является полной противоположностью Танка и не ладит с отцом, младший сын Бак дружит с Джилл. Играя за семью, игроку предлагается устроить Танка на работу. Четвёртая семья — Некронимикон (англ. Specter) состоит из пожилой дамы Гертруды и её внучки Офелии. Во дворе участка Гертруды располагается кладбище. Когда то вместе с Гертрудой жили многочисленные родственники, но все они умерли от несчастных случаев. Сама Гертруда даже заводила роман со жнецом смерти, от этого союза родился Типус Нервус, который был усыновлён семьёй Колби. Когда игрок впервые управляет семьёй, Гертруда через несколько дней должна умереть от старости. В таком случае её дом унаследует Офелия. Пятая семья — Колби (англ. Beaker) представлена супружеской парой: Локи и Цирцеей, которые усыновили Типуса и ставят над ним научные эксперименты. По задумке сюжета, Типус может наладить более крепкие отношения со сводной сестрой Офелией Некрономикон и переехать жить в дом Матери. Наиболее узнаваемая сюжетная линия в игре, исходя из которой в семье Гот когда-то жила Белла, жена Мортимера, похищенная инопланетянами на крыше дома своего тайного Любовника — Дона Лотарио. Семья Гот также присутствовала в игре The Sims. Сюжет подсказывает, что в похищении могли быть замешаны также сёстры Гонгадзе, желающие заполучить денежное состояние Мортимера Гота, также, что Белла попала в Китежград и теперь живёт в виде неуправляемого персонажа. Вo втором городе можно встретить персонажа по имени Белла Гот, однако это фактически другой персонаж, без воспоминаний о родной семье и обладающий немного другими чертами лица. Сами разработчики не предусмотрели способ вернуть Беллу, что многие игроки восприняли, как сложный игровой квест. Белла Гот вызвала среди многих фанатов The Sims 2 ажиотаж и стала самым обсуждаемым и узнаваемым персонажем. В своём интервью, один из разработчиков игры — Линдсей Пирсон рассказала, что Белла Гот должна была стать одним из жителей Китежграда, однако из-за системной ошибки в игре это стало невозможно. The Sims 2 по сути является улучшенной версией игры The Sims. Уилл Райт, первоначальный дизайнер игры, отметил, что в конце 90-х начал заниматься разработкой симулятора людей — The Sims. Но так как компания Maxis ожидала, что будущая игра, как и практически все остальные проекты студии, будет непопулярной или вовсе провальной, бюджет на её разработку был выделен достаточно малый. Однако после выпуска в 2000-м году игра The Sims мгновенно стала хитом продаж. Тогда разработчики пришли в выводу, что им необходимо создать новую и усовершенствованную версию игры. Чтобы удерживать высокие продажи оригинала, было принято выпускать к нему дополнения, параллельно занимаясь разработкой игры второго поколения. Уже тогда было очевидно, что выход второго поколения игры The Sims станет одним из самых важных событий в истории Maxis. Разработка игры началась в 2001 году. Вначале в ней принимали участие 10 человек, которые начали строить фундамент игрового движка для будущей игры. Разработка полным ходом началась в 2002 году. В процессе создания игры возникли сложности с дизайном и переводом игры в трёхмерную графику. За основу социального поведения виртуальных человечков были взяты исследования швейцарского психолога Карла Юнга, который делил людей на 16 архетипов; данная система в упрощённом виде была осуществлена в игре, в которую, помимо этого, добавили знаки зодиака. Одна из главных сложностей в разработке заключалась в исправлении всех ошибок в игре, а также создании приемлемого искусственного интеллекта. Виртуальные человечки не должны выглядеть скучными, но в то же время и не обладать странным с точки зрения человека поведением; по словам исполнительного продюсера Люси Бредшоу, принимавшей участие в разработке игры, существует тонкая грань между смешным/забавным поведением персонажа и скучным/странным. Иногда в процессе разработки персонажей возникали противоречия и даже казусы. Например, во время очередной проверки игры, в момент, пока один персонаж в семье умирал, остальные оплакивали его. Среди них был подросток, который, однако, так хотел пойти в ванну, что «часть его тела ушла», а «остальная часть» осталась дальше оплакивать умирающего. Вопреки ожиданиям, на разработку игры ушло примерно в 2 раза больше времени и было привлечено в два раза больше сотрудников. Во время разработки игры произошёл крупный пожар, разрушивший устройства, на которых хранился прототип. Исходный код игры для игровых приставок был полностью уничтожен, после чего всё пришлось создавать практически с нуля. Были утеряны некоторые ранние наработки, например подвалы и мебель, но практически все они были восстановлены. Первая версия игры по уровню графики была приближена к The Urbz и The Sims Bustin' Out. В игру изначально планировали добавить дождь с молниями, однако эта функция была ещё не доработана и вызывала слишком много глюков в игре, например вода могла проходить сквозь здания. В результате было решено исключить осадки из игры и выпустить их в доработанном виде в составе дополнения «Времена года». Ещё до выпуска дополнения в интернете стали выпускать хаки, позволяющие вызывать «нестабильный» дождь в игре. По словам разработчиков, The Sims 2 должна была стать логическим продолжением игры The Sims, но теперь с совершеннейшим геймплеем и графикой, при этом игре не угрожала конкуренция со стороны таких популярных игр-новинок, как Doom 3 или Half-Life 2, по той причине, что среди фанатов игры преобладают женщины, хотя многие заядлые игроки покупали игру The Sims и проходили её, но в конечном счёте в неё играли в основном их жёны или подруги. Одна из целей разработчиков заключалась в том, чтобы игрок при покупке игры не терял быстро интерес к ней. Для этого в игру была встроена система желаний, страхов и жизненной цели. Также были усовершенствованны взаимоотношения персонажей. При этом вторую часть игры было решено сделать «взрослее»: в неё добавили возможность занятия любовью (с цензурой) и новые романтические сцены, чтобы игра привлекала больше подростков. Разработчики объявили, что собираются выпустить всего 6 дополнений к игре, каждое из которых будет выпускаться раз в полгода. Анонс игры состоялся 5 мая 2003 года. Первые скриншоты были продемонстрированы на ежегодной выставке E³ в Лос Анджелесе 12 мая 2004 года. Разработчики также объявили, что собираются выпустить игру для игровых консолей и портативных устройств: PlayStation 2, Xbox, GameCube, PSP и Nintendo DS. Впервые тизер игры был доступен вместе с дополнением The Sims Makin’ Magic, а позже был выложен в интернет. Государственная американская компания ESRB присудила игре рейтинг «Т» (для подростков старше 13 лет), данный рейтинг получают игры, в меру содержащие сцены насилия, грубый юмор, непристойные сцены и в меру сексуальные сцены. Такой же рейтинг получила версия игры для PlayStation 2, Xbox и GameCube и PSP. Игра для Nintendo DS получила рейтинг E10+ (для детей старше 10 лет), также, как и игра для Game Boy Advance. Европейская рейтинговая система PEGI присудила игре рейтинг 7+ из-за сцен умеренного насилия, хотя версиям для приставок и портативных устройств были уже присуждены рейтинги 12+. Это также касается всех выпускаемых дополнений и каталогов к игре для ПК. Австралийская аттестационная комиссия присудила игре для ПК и PlayStation 2 рейтинг М за наличие умеренных сексуальных сцен. 14 сентября 2004 года игра была выпущена на территории Северной Америки для операционной системы Microsoft Windows. За 10 дней после выпуска было продано 10 миллионов копий игры. The Sims 2 также продавалась в ограниченном издании The Sims 2 Special Edition, где помимо игры был доступен дополнительный диск, включающий в себя видео-интервью с разработчиками, пособия по созданию видео-роликов в The Sims 2, коллекцию фильмов от EA Games и несколько мини-игр. Уже через несколько дней после выпуска стали появляться недовольные сообщения игроков о наличии системных ошибок в игре. В результате разработчики открыли особый форум, где предлагали описывать все найденные ошибки в игре, чтобы разработчики могли их исправлять с выпуском новых обновлений. По данным на октябрь 2004 года The Sims 2 стала самой продаваемой игрой в мире, а её ограниченное издание The Sims 2 Special Edition — заняло третье место. Версия для Mac OS X вышла почти на год позже — 13 июня 2005 года. Незадолго до выхода, для бесплатного скачивания стал доступен редактор создания персонажа Sims 2 Body Shop, где игрок имеет возможность создавать и изменять персонажей, при этом данная программа позволяла подробнее изменять персонажа, а также обмениваться с друзьями готовыми файлами посредством iDisk, который был встроен в программу. Лицензионная копия игры при установки требует удаления из компьютера таких известных DVD-эмуляторов, как Daemon-Tools, Clone CD, Alcohol 120% и других, чтобы владелец лицензионной копии не мог использовать программу в попытке запустить игру без вставленного диска. Эта мера была предпринята, чтобы игра не могла быть установлена на другие компьютеры и свободно использована разными людьми. В начале декабря 2005 года игра The Sims 2 с русским переводом официально вышла на территории России. Переводом игры в течение нескольких месяцев занималась компания СофтКлаб. Первое дополнение в России также вышло с опозданием почти на год; с последующими дополнениями этот отрыв сокращался до нескольких месяцев, а с самыми последними дополнениями — до одного месяца или нескольких недель. Игра для MAC на территории России стала выпускаться издательством Новый Диск в 2009 году. С 2005 по 2008 год к игре были выпущены 8 официальных дополнений и 8 каталогов, первое из них «The Sims 2: Университет» вышло 11 марта 2005 года, а последнее — «The Sims 2: Переезд в квартиру» вышло в августе 2008 года. The Sims 2, наряду с другими 49 играми, была запрещена к выпуску на территории КНР, в связи с тем, что содержание игры (романтические сцены) «может навредить психике» молодого китайского поколения. В 2008 году EA Games запустила онлайн-магазин The Sims 2: Store на официальном сайте игры, где появилась возможность покупать отдельные дополнительные объекты и расширения из официальных дополнений и игровых наборов к игре. Помимо этого в магазине было доступно примерно 100 уникальных объектов, которые возможно было официально приобрести лишь в онлайн-магазине. Объекты можно былo загрузить в обмен на так называемые «Сим-единицы» (англ. SimPoints), которые в свою очередь можно было приобрести, совершив интернет-оплату по кредитной карте только на территории США. Каждый зарегистрированный пользователь мог бесплатно скачать 6 любых объектов. 31 марта 2011 года EA Games прекратила поддержку магазина. 14 января 2013 года издательство Electronic Arts прекратило поддержку официальной страницы игры, таким образом игроки больше не могли пользоваться службой обмена и общаться на форумах сайта. А 16 июля 2014 года официально прекращается поддержка самой игры, но EA объявила, что обладатели лицензионной копии игры при её регистрации в программе Origin смогут бесплатно скачать все дополнения и каталоги к ней. Однако многие пользователи не смогли зарегистрировать ключ игры на сайте, по каким либо причинам, или потеряли ключ активации. В результате разработчики решили выпустить особое издание The Sims 2 Ultimate Collection со всеми расширениями, которое можно было бесплатно скачать на сайте Origin, введя до 31 июля 2014 год особый регистрационный код. 7 августа 2014 года компания Aspur объявила о начале продаж издания The Sims 2: Super Collection для компьютеров с операционной системой Mac, которое включает в себя игру с 6 первыми дополнениями и тремя каталогами. Игра доступна для покупки в ITunes. Специально для издания был усовершенствован игровой движок, повышена производительность и добавлено множество улучшений: например игра была приспособлена для компьютеров с экраном Retina а также для дисплеев с разрешением Full HD. Выпуск нового издания являлся маркетинговым ходом на фоне того, что через месяц должна была выйти игра The Sims 4, однако лишь для компьютеров под управлением операционной системы Windows, что вызвало в свою очередь недовольство у многих пользователей Mac. Коммерческий успех игры Sims 2 вдохновил разработчиков на создание новой версии игры для игровых приставок. Если в исходной игре для персональных компьютеров делался упор на качественную графику, то в игре для консолей решили сделать больший упор на развитие сюжетных линий. 24 октября 2005 года игра The Sims 2 была выпущена для игровой приставки PlayStation 2. Игровой движок во многом схож игрой для ПК, но имеет простейшую графику, приспособленную для консолей шестого поколения с другой стороны в игре есть возможность свободно перемещаться по городу минуя экраны загрузки. В России игра вышла 4 ноября 2005 года. В игре присутствует режим жизни, и редактор строительства или покупки. Однако игровой процесс приспособлен для управления джойстиком. Также осенью консольная версия игры вышла для игровой приставки GameCube и Xbox. Качество графики в игре для Xbox заметно выше, чем для PS2, а версия для GameCube имеет более сглаженные текстуры объектов. В версию для консолей внедрён режим двойного экрана, чтобы иметь возможность наблюдать за несколькими управляемыми персонажами, игра получила в основном положительные отзывы. Управляемый сим не стареет и не может обзаводиться детьми. Игрок должен управлять персонажем, выполнять его желания, совершенствовать навыки, строить дом и проходить сюжетные квесты. Цель игрока — достижение вершины карьеры и завершение сюжетной линии. В игре доступно множество разных локаций. Также для персонажа важно развивать отношения с другими, он может встречать инопланетян. При удачном выполнении сюжетных квестов для персонажа станут доступны новые локации и награды в виде особых предметов. Также в игре доступен режим свободной игры, в таком случае игрок сможет полностью сам контролировать действия персонажа, как в ПК-версии игры. В игре персонажи не могут стареть и обзаводиться детьми. 17 октября 2006 года для для игровых консолей PS2, Wii и GameCube была выпущена игра The Sims 2: Pets, где персонаж может заводить домашних питомцев, ухаживать за ними и дрессировать их. 22 октября 2007 года для PS2 и Wii была выпущена консольная версия игры The Sims 2: Castaway, где персонаж должен выживать на необитаемом острове и добывать себе пропитание и другие жизненно необходимые ресурсы. На фоне успеха игры для ПК разработчики решили сделать ряд одноимённых игр для игровых устройств. По сути, каждая версия для определённого игрового устройства представляет собой самостоятельную одноимённую игру, имеющую мало общего с игрой для ПК. Во всех версиях для портативных устройств местом основного действия сделали Китежград (англ. Strangetown), несмотря на это история и сюжетная линия в каждой версии кардинально отличаются друг от друга. Версия игры для Game Boy Advance была разработана студией Maxis и выпущена 24 октября 2005 года. Игра представлена простой 32-х битной изометрической графикой, однако персонажи выполнены в трёхмерной графике. Симулятор для GBA привязан к сюжетной линии и условно поделён на 20 уровней, каждый из которых игрок должен удачно пройти. Игрок должен управлять персонажем, который попадает в Китежград и участвует в реалити-шоу, цель игрока заключается в том, чтобы пройти 20 эпизодов и разгадывать новые тайны Китежграда, при этом надо поддерживать высокие рейтинги шоу, в противном случае оно остановится и игрок проиграет. 24 октября 2005 года в США и 4 ноября 2005 года в России была выпущена игра для Nintendo DS, игра выполнена полностью в трёхмерной простой графике пятого поколения. Присутствует также заметная схожесть с игрой Animal Crossing. Игрок управляет одним персонажем и должен проходить разнообразные квесты. По сюжету, управляемый персонаж попадает в пустынный городок Новосельск, становится владельцем ветхого отеля, который он должен держать в чистоте, порядке и модернизировать. Чтобы получать деньги, персонаж будет пытать счастья, проходя мини-квесты и перебиваясь случайными заработками. Далее игрок узнаёт, что городок периодически страдает от нападения инопланетян. По мере развития сюжета персонаж разгадывает всё новые тайны городка. В игре доступны мини-игры, возможность создавать собственную музыку и даже рисовать новые картины. По версии сайта-агрегатора Metacritic, игра получила смешанные отзывы, но оценки были выше, чем у игры для Game Boy Advance. Также для игровой консоли были выпущены две новые версии игры: The Sims 2 Pets 31 октября 2006 года, где игрок должен ухаживать за питомцами и дрессировать их, и The Sims 2: Apartment Pets 26 августа этого года, где персонаж, будучи жильцом в квартире крупного дома, должен ухаживать за питомцами многочисленных соседей. 7 декабря 2005 года игра была выпущена для PlayStation Portable. В России вышла 13 января 2006 года. В отличие от двух предыдущих игр, версия для PSP по дизайну максимально приближена к оригинальной игре для ПК, но с простейшей графикой шестого поколения и более ограниченными возможностями игрового процесса В игре также появляется множество персонажей — жителей Китежграда из оригинальной игры. Игра представляет совой квест, где особый акцент делается на диалогах с персонажами и прохождении заданий. Конечная цель игрока — разгадать тайну каждого персонажа в городке. По задуманному сюжету управляемый персонаж попадает в Китежград, где узнаёт, что когда-то в другом городке — Новосельске — инопланетянами была похищена Белла Гот, которая оказалась в Китежграде и теперь скрывается от них. Игрок должен разгадывать тайны городка, его жителей и их связь с инопланетянами. В игре доступно 5 мини-игр. Многие из персонажей присутствуют в оригинальной игре The Sims 2. Игрок должен удовлетворять желания персонажа и избегать страхов. Согласно сайту Metacritic, игра получила смешанные отзывы. Также для PSP 28 ноября 2008 года вышла новая версия игры The Sims 2: Pets, где персонаж должен дрессировать питомцев и ухаживать за ними, разработкой игры помимо Maxis занималась студия EA Canada — Team Fusion. Игра получила смешанные отзывы. 22 октября 2007 года для приставки вышла игра The Sims 2: Castaway, имеющая общую схожесть с игрой The Sims Castaway Stories, суть которой заключается в том, чтобы персонаж сумел выжить на диком необитаемом острове, добывая средства к существованию, занимаясь охотой и собирательством. В 2008 году был создан ряд игр для мобильных телефонов, которые представляют собой простые двухмерные игры, стилизованные под The Sims 2. 24 июня 2008 года для мобильных устройств вышла игр The Sims 2, созданная на платформе Java. Как и в основной игре, игрок управляет персонажем, удовлетворяет его потребности и зарабатывает деньги. 16 июня 2006 года была выпущена игра The Sims 2: Pets на платформе java, где игрок должен следить за благополучием щенка и дрессировать его. В октябре 2008 года вышла игра The Sims 2: Castaway Mobile, где управляемый персонаж должен выживать на диком необитаемом острове. Язык, на котором разговаривают персонажи, называется симлишем и был специально создан для игры. Для каждого типа персонажей доступны голоса одного или двух актёров. Если в участке купить магнитофон или музыкальные колонки и в режиме жизни включить их, то можно слушать музыку разных жанров, вместе с дополнениями «Университет» и «Ночная Жизнь» появилась возможность слушать композиции на симлише, исполненные реальными известными певцами, группами и музыкантами, такими, как The Pussycat Dolls, Тата Янг (Cansei de Ser Sexy, Reggie and the Full Effect (Acceptance ( Если в участке купить магнитофон или музыкальные колонки и в режиме жизни включить их, то можно слушать музыку разных жанров, вместе с дополнениями «Университет» и «Ночная Жизнь» появилась возможность слушать композиции на симлише, исполненные реальными известными певцами, группами и музыкантами, такими, как The Pussycat Dolls, Тата Янг (англ.)русск., Cansei de Ser Sexy, Reggie and the Full Effect (англ.)русск.,Acceptance (англ.)русск., Go Betty Go (Steadman (Габриэлла Чилми, The Faders (Адам Фриланд (Лук Мозес, DJ Hyper, Aly & AJ, Junkie XL, Lemon Jelly (MxPx, Scary Kids Scaring Kids, Тимо Маас (Paramore, Barenaked Ladies, Наташа Бедингфилд, Great Northern, Лили Аллен, Кэти Перри, The Veronicas и Trivium. По словам разработчиков, на создание нового саундтрека у них ушло около трёх лет. Главный замысел композиций заключается в том, чтобы игрок мог их узнать прежде всего по мелодии, так как для игры избирались самые популярные и узнаваемые песни. Иногда для их создания певцам требовалось не меньше времени, чем для создания нового альбома. Другая сложность заключалась в том, чтобы эти песни звучали достаточно реалистично и качественно, часто певец мог случайно запнуться или вставить в песню английские слова. За создание композиций определённого жанра отвечал отдельный звукорежиссёр, например Роби Каукер отвечал за рэп, сальсу, хэви-метал и поп-музыку. Многие певцы при сочинении титров на смилийском языке нередко придумывают новые слова, которые позже записываются в словарь симлиша. Многие рэперы, исполняющие на симлише свои композиции, оставили скрытые сообщения или пасхальные яйца; эту традицию начал Дрю Кэри (который ранее появился в игре The Sims: House Party, где озвучивал звезду-камео и в диалоге на симлиш упомянул своего друга. В создании композиций для игры также принимала участие группа The Humble Brothers (известная тем, что её члены желают сохранять свою анонимность. Не всем музыкантам удавалось спеть композицию на искусственном языке, и после многочасовых попыток они покидали студию. При создании композиции на симлише также необходимо избегать слов, созвучных с бранными на других крупнейших языках мира. Игра также предоставляет большое разнообразие стандартной музыки, которая играет в режиме создания персонажа, городка и строительства. Над многими из композиций работал Марк Мазерсбо. В 2005 году официально было выпущено 3 саундтрека к игре. Персонаж Актёр озвучивания Мужской персонаж 1 Дэвид Боат[102] Мужской персонаж 2 Стивен Кэрин[103] Женский персонаж 1 Зои Гальвез[104] Женский персонаж 2 Герри Лаулор[105] Мужской подросток Джэк Конте[106] Женский подросток Тессали Лернер[107] Пожилой мужчина Рогер Джэксон[108] Пожилая женщина Лиз Маморски[109] Ребёнок Ники Рапп[110] Малыш и новорожденный Донна ЛеТурно[111] Образ смерти Дэвид Боат[112] C момента выхода игры вышло 8 официальных дополнений, каждое из которых расширяет возможности игрового процесса игры, добавляет новые объекты и взаимодействия. Название Дата выхода Рейтинг дополнения по версии сайта Metacritic Особенности дополнения Городки Новые сверхъестественные существа Новые карьеры «Университет» Windows: 1 марта 2005[113] 11 марта 2005[113] 17 марта 2005[113] 16 марта 2006[114] Mac OS X: 12 декабря 2005 2009[115] 81/100[116] Персонажи могут отправиться в один из трёх городков, чтобы посещать университет. Государственный Симологический Университет, Академия Ля Тур, Технический университет Фиесты Зомби Шоу-бизнес, Мистика, Искусство, Естественные науки «Ночная жизнь» Windows: 13 сентября 2005[117] 16 сентября 2005[117] 22 сентября 2005[117] 27 апреля 2006[118] Mac OS X: 27 марта 2006 2009[119] 76/100[120] Новые взаимодействия в общественных местах: ресторанный сервис, возможность устраивать свидания, пикники, ходить компаниями, появление машин и прочее. Центр города (является районом, добавляется автоматически к каждому городу) Вампиры нет «Бизнес» Windows: 28 февраля 2006[121] 3 марта 2006[121] 16 марта 2006[121] 26 мая 2006[122] Mac OS X: 4 сентября 2006 2009[123] 78/100[124] Возможность ведения бизнеса, новые системы талантов Торжок (торговый район) Серво (Робот) Журналист, Парикмахер «Питомцы» Windows: 17 октября 2006[125] 20 октября 2006[125] 25 октября 2006[126] Mac OS X: 8 ноября 2006 2009[127] 76/100[128] Появление собак, кошек и ряда мелких домашних животных нет Оборотни-волки охрана, шоу-бизнес, сфера обслуживания «Времена года» Windows: 27 февраля 2007[129] 2 марта 2007[129] 12 марта 2007[130] Mac OS X: 11 июня 2007 2009[131] 78/100[132] Добавление четырёх времён года, системы осадков и температуры, возможность ведения садоводства и рыбной ловли Цветущие холмы Человек-растение Приключения, Образование, Индустрия игр, Журналистика, Закон, музыка «Путешествия» Windows: 4 сентября 2007[133] 6 сентября 2007[133] 18 октября 2007[134] Mac OS X: 17 декабря 2007 2009[135] 74/100[136] Туристическая поездка в экзотические локации Остров Твикки, Три озера, Деревня Такэмицу Снежный человек нет «Увлечения» Windows: 22 февраля 2008[137] 26 февраля 2008[137] 31 марта 2008[138] 74/100[139] Новая система увлечений, талантов, персонажи могут мастерить различные поделки Долина желаний Джинн (неуправляемый персонаж) Океанография, Разведка, Эстрада, Танцы, Архитектура «Переезд в квартиру» Windows: 26 августа 2008[140] 29 августа 2008[140] 9 сентября 2008[141] 75/100[142] Возможность размещать в одном участке несколько квартир/зданий с разными семьями, магия Бухта Белладона Волшебный мир (скрытый участок) Ведьмы Нет На движке The Sims 2 появились самостоятельные игры из серии The Sims Stories. В отличие от главной серии игр, The Sims Stories ограничивают игрока в месте действия (на примере Castaway Stories — одна локация, необитаемый остров), но имеют несколько режимов игры: сюжетный и «свободный». Первая игра, под названием The Sims Life Stories (рус. «The Sims. Житейские истории»), была разработана студией EA Redwood Shores и выпущена компанией Electronic Arts 7 февраля 2007 года. Локализатором в России стала компания СофтКлаб[143]. Игроку доступны две сюжетные линии: он может играть за женского персонажа Лауру, недавно переехавшую в город, или за Лукаса, электронщика, которому долгое время не везло в любви[144]. Игра отличается от оригинальной лучшей интеграцией для ноутбуков. Для этого был упрощён интерфейс игры, теперь она может работать в оконном режиме, были введены «горячие клавиши» и расширенные функции меню «пауза» — игра приостанавливается автоматически при закрытии крышки ноутбука[144][145]. 21 июня 2007 года была выпущена вторая игра серии Sims Stories — The Sims Pet Stories (рус. «The Sims. Истории о питомцах»), и фактически является не дополнением к The Sims Life Stories, а её усовершенствованной версией с добавленными домашними питомцами, с двумя новыми сюжетными линиями. В первой игрок управляет Алисой, наследницей крупного поместья, которая должна оплатить огромные долги, и единственный её шанс отстоять дом — выиграть в конкурсе собак и получить 120 тысяч симолеонов, Алиса получает нового питомца и должна правильно дрессировать его. Вторая сюжетная линия описывает жизнь шеф-повара, который ухаживает за кошкой двоюродной сестры и должен помешать намерениям местного злоумышленника[146]. 29 января 2008 года вышла последняя игры серии Sims Stories — The Sims Castaway Stories (рус. «Истории робинзонов»). В отличие от двух первых игр, которые фактически являлись упрощённой версией игры The Sims 2[147], третья часть предлагает полноценную самостоятельную игру: действие происходит на необитаемом острове, где персонаж, чтобы выжить, должен заниматься охотой и собирательством, он поневоле будет вступать в контакт с местной фауной (дикие кошки, обезьяны и другие животные), а также знакомиться с представителями местного дикого племени. Третья часть игры получилась самой удачной из всей серии Sims Stories[147][148]. В 2009 году компания Electronic Arts выпустила сборник «The Sims: Истории. Коллекция», где собраны все три игры серии[149]. Название Дата выхода Содержание The Sims 2 Special DVD Edition[150] Windows: 17 сентября 2004 Оригинальная игра, которая включает в себя 2 DVD-диска, первый с игрой и второй с бонусными расширениями, мини-играми, коллекцией видео, изображений и интервью с разработчиками. The Sims 2 Holiday Edition (рус. «The Sims 2 Праздничное издание»)[151] Windows: 15 ноября 2005 Включает в себя оригинальную игру и каталог «The Sims 2 Все для праздника». The Sims 2 Holiday Edition (рус. «The Sims 2 Праздничное издание»)[152] Windows: 7 ноября 2006 Включает в себя оригинальную игру и обновлённую версию каталога «The Sims 2 Все для праздника». The Sims 2 Deluxe[153] Windows: 8 мая 2007 Включает в себя оригинальную игру вместе с дополнением «The Sims 2: Ночная жизнь» а также бонусный диск с новыми объектами. The Sims 2 Double Deluxe[154] Windows: 15 апреля 2008 Включает в себя содержимое из The Sims 2 Deluxe, а также каталог «Все для праздника». University Life Collection (рус. «The Sims 2 Студенческая жизнь Коллекция»)[155] Windows: 24 августа 2009 Включает в себя дополнение «The Sims 2: Университет» и два набора: «Идеи от IKEA» и «Молодёжный Стиль». Best of Business Collection (рус. «The Sims 2 Всё для бизнеса Коллекция»)[156] Windows: 6 октября 2009 Включает в себя дополнение «The Sims 2: Бизнес» и два набора: «Стиль H&M» и «Кухня и ванная. Дизайн интерьера». Fun with Pets Collection (рус. «The Sims 2 Домашние любимцы Коллекция»)[157] Windows: 12 января 2010 Включает в себя дополнение «The Sims 2: Питомцы» и два набора: «Для дома и семьи» и «Сады и особняки». The Sims 2 Ultimate Collection (рус. «The Sims 2: Полная коллекция»)[158] Windows: 16 июля 2014 (через Origin) Включает в себя оригинальную игру, а также все выпускаемые к ней дополнения, каталоги и бонусы. The Sims 2 Super Collection[159] Mac OS X: 7 августа 2014 (доступна через ITunes) Включает в себя оригинальную игру, а также почти все выпускаемые к ней дополнения, (кроме дополнений «The Sims 2: Увлечения» и «The Sims 2: Переезд в квартиру») и три игровых набора: «Всё для праздника», «Гламурная жизнь» и «Для дома и семьи» Игра получила в основном положительные отзывы от критиков. Средняя оценка, составленная сайтом Metacritic, составляет 90 баллов из 100 возможных[189]. Практически все обзоры были составлены в 2004 и 2005 годах. Редакторы журнала «Игромания», в общем, положительно оценили качество перевода игры на русский язык, однако упрекнули СофтКлаб за то, что они исключили из игры множество мини-игр и викторин, а также за наложенное ограничение, из-за которого на игру невозможно установить дополнение без русской локализации. Проблема возникла на фоне того, что первые дополнения на русском выходили значительно позже, чем на языке оригинала[190]. Критики разных новостных сайтов дали положительную оценку игре, отметив её безоговорочное преимущество перед первой частью. Главным достоинством в игре стала её высококачественная графика, проработанная в мельчайших деталях[191][192][193] и насыщенные краски[191][194]. Сэм Гибсон назвал игру визуальным праздником[195]. Критики похвалили игру за новое и совершенное поведение персонажей, их способность стареть и рожать, как в реальной жизни, а также новый редактор персонажей, который позволяет в мельчайших подробностях изменять лицо персонажа[191][192][193]. Среди достоинств также был отмечен редактор строительства участка с новыми инструментами, которые упрощают строительство комнат[195] и позволяет игрокам почти безгранично воплощать свои фантазии, создавая неповторимые архитектурные решения[191][196]. По мнению Марка Зальцмана, игра стала бестселлером всех времён[197]. Критик сайта Gamers Temple отметил, что фанатам первой игры The Sims безоговорочно понравится новая игра[198], а Ли Сиениава, критик сайта Armchairempire назвал популярность новой игры вполне оправданной и сравнил наблюдение за жизнью виртуальных персонажей с просмотром приятного фильма[196]. Ряд критиков назвали игру кукольным домиком и усовершенствованным тамагочи. Также некоторыми критиками была отмечена сама неординарность игры, Дэн Адамс назвал игру странной[191], другой критик и вовсе уверен, что The Sims 2 невозможно назвать полноценной игрой[193], Джон Уилкокс назвал игру необычным явлением в индустрии видео-игр, привлекающим людей, ранее не интересовавшихся играми[194], критик из Game Revolution назвал игру хорошим глотком свежего воздуха, которая не разочаровала фанатов и новых игроков, отметив, что игрок чувствует себя богом и может заставлять делать персонажей, что он хочет, даже против их воли[164]. Дэн Адамс, критик сайта IGN, отметил, что успех The Sims 2 на фоне колоссального успеха первой части был уже очевиден, однако добавил, что игра не смогла всё же избавиться от всех недостатков предыдущей версии, но всё же похвалил игру, назвав её замечательной карикатурой на реальную жизнь, где каждый игрок может создать собственную историю[191]. По мнению Кристиана Рида, критика сайта Eurogamer, причина огромного успеха игры кроется в том, что игрок может создать виртуальных человечков по своему образу и подобию и заставлять их стремиться к тому, о чём сами игроки мечтают, но не могут воплотить в реальной жизни. Игрок быстро привязывается к игре, Критик сайта 1UP отметил, что The Sims 2 является «вечной» игрой, без цели и сюжета. Вероятно, в этом кроется причина её огромной популярности[193] Дейв Косак, критик сайта GameSpy отметил, что в игре спрятано множество сюрпризов, которые будут удивлять игрока на протяжении долгого времени. Фактически, игра представляет собой виртуальную палитру и холст, с помощью которых игрок может практически безгранично воплощать свою фантазию. По утверждению Сэма Бибсона, игра The Sims 2 — это, прежде всего, возможность создать мир мечты, где тебя не ограничивают чувство морали и социальные ограничения. Чарльз Хэрольд, редактор журнала «The New York Times», сравнил игру с реалити-шоу, где игрок становится богом и может делать выбор, как в реальной жизни[199]. Сэм Гибсон, критик сайта Play.tm, отметил, что у многих игроков, ранее не игравших в игру The Sims, но знавших о её существовании, сложилось ошибочное представление, что она предназначена лишь для девочек и домохозяек, что, в некотором смысле, отталкивает многих потенциальных покупателей[195]. Джейсон Хилл назвал виртуальных человечков невероятно умными, способными самостоятельно существовать, когда игрок ими не управляет[200], Дейв Косак отметил, что персонажи и диалоги настолько хорошо проработаны, что невольно игрок начинает сопереживать персонажам, похожего мнения придерживался Дэн Адамс, который похвалил персонажей за их реализм, отметив, что те события, которые человечки переживают в игре, во многом схожи с реальностью. Например, персонаж может не достичь заветной вершины карьеры, но уже будет иметь неплохой заработок, а если он не будет прибираться в своём жилье, то оно быстро превратится в настоящую помойку[191]. По мнению критика сайта Gamers Temple, виртуальные персонажи стали естественнее и живее, чем когда либо прежде[198]. Ли Сиениава отметил, что поведение персонажей очень забавно, не лишено озорного и комедийного оттенка[196]. Другого мнения оказался Марк Крам, который, наоборот, назвал виртуальных человечков слишком несамостоятельными, начинающими действовать без приказа лишь в той ситуации, когда их шкала потребности критически низка[192]. Похожее мнение высказал критик сайта Game Revolution, назвав персонажей слишком «неповоротливыми», так, например, если объекты располагать близко друг к другу, то персонажи часто решают, что не могут там пройти и начинают раздраженно кричать и махать руками[164]. Сэм Бибсон, несмотря на то, что, в общем, оценил интеллект и стремления персонажей, отметил, что иногда они начинают странно себя вести и совершать непонятные поступки. Критик сайта GamesRadar сравнивает управляемых персонажей с домашними животными[163]. Марк Крамп счёл забавным, как персонажи могут сходить с ума каждый по-своему, если довести их шкалу счастья до нуля[192]. Помимо достоинств, критиками был описан и ряд очевидных недостатков в игре, в частности, Кристан Рид отметил, что постоянная необходимость посещать туалет, питаться и спать забирает большую часть игрового времени персонажа и быстро утомляет игрока. Игрок вынужден постоянно и напряженно следить за жизнеспособностью персонажа[195]. Также со временем игрок начинает желать большего, например, хочет увидеть, как его персонажи учатся или работают. Критик сайта 1UP упрекнул игру за недостаток предметов и аксессуаров и игре, а также отметил, что хорошая графика станет большим бременем для операционной системы, в результате это приведёт к понижению частоты обновления экрана[193]. Представитель сайта GamesRadar отметил, что слабые компьютеры и вовсе не смогут выдержать игру[163], другой критик отметил, что, несмотря на то, что старение стало несомненным преимуществом перед первой игрой, некоторые игроки всё же желают, чтобы их управляемый персонаж жил вечно, и для этого ему придётся периодически пить зелье жизни, которое стоит очень много баллов счастья. Другой недостаток игры заключается в том, что стареет только управляемая семья, а время для других персонажей просто стоит. А это значит, что персонаж, который прошёл жизненный путь от ребёнка до старца, может всё ещё иметь знакомых детей, которые когда-то были его сверстниками, критик упрекнул разработчиков, заметив, что для них это позорный момент в игре[164]. Среди других недостатков была отмечена абсолютно одинаковая форма тела у всех персонажей[163]. Игра для игровых приставок встретила, в общем, более холодные отзывы, чем оригинальная игра для ПК. Так, по версии сайта Metacritic, The Sims 2 для PlayStation 2 получила 75 баллов из 100 по оценке критиков, и лишь 4,1 из 100 по оценке простых пользователей[201] Хотя критики оценили игру для Xbox примерно также, отзывы у пользователей она получила заметно выше — 6,9 из 10[202]. Игра, выпущенная для игровой приставки GameCube, получила 73 баллов из 100[203]. Среди достоинств игры критиками была отмечена новая проработанная сюжетная линия[204], наличие множества эксклюзивных предметов, широкий выбор одежды и причёсок[204][205], возможность перемещаться между локациями без экрана загрузки и исследовать разные уголки города[206], а также введенная двойная система управления, позволяющая с помощью джойстика следить за несколькими персонажами. Джуан Кастро отметил, что игра стала гораздо лучше своей фактической предшественницы The Urbz: Sims in the City. Графика в игре для Xbox заметно качественнее, а сама игра грузится быстрее, чем в PlayStation 2. Критик сайта «Gamechronicles» отметил, что люди в игре получились забавными, редактор персонажа хоть и проще, чем в оригинальной игре, но всё равно остаётся приемлемым[204]. Качество графики заметно ниже, чем в игре для ПК, но всё же остаётся достаточно высоким, а симы выглядят достаточно реалистичными[204]. Критик отметил, что игра, в общем, выглядит неплохо, но он не рекомендует её тем, кто уже успел обзавестись версией для ПК[204]. Критик сайта Worth Playing назвал игру далеко не такой интересной, как оригинал[205]. Среди недостатков в игре отмечены неудобное управление[204], из-за которого новый игрок может не справляться даже с элементарными задачами. Геймплей, по сравнению с оригинальной игрой, выглядит скудно[205]. Сами возможности строительства дома более ограничены, по сравнению с игрой для ПК[204] Несмотря на то, что в игре есть сюжет, по которому управляемый персонаж должен двигаться, большую часть времени игрок тратит на удовлетворение базовых потребностей персонажа, таких как сон, еда и туалет. Самый неприятный момент в игре заключается в том, что большую часть времени персонаж тратит на перемещение из точки А в точку Б. По мнению Эндрю Парка, The Sims 2 для игровой приставки — это не совсем удачная попытка разработчиков приспособить оригинальную игру для управления джойстиком и, в то же время, сохранить её открытый гемплей. Игра для PSP получила смешанные отзывы, и, основываясь на общей оценке критиков, сайт Metacritic присудил игре 65 баллов из 100[207]. Среди достоинств игры были отмечены хорошее качество графики для PSP, наличие забавных и интересных диалогов. Сами персонажи выглядят эксцентрично[208]. Хуан Кастро, критик сайта IGN, отметил, что добавление в игру множества тайн и квестов делает её достаточно увлекательной и забавной. Критик сайта Cheatcc отметил, что игра, в отличие от оригинала, выглядит более ограниченной и линейной, хотя игрок всё ещё должен заботиться о персонажах, но не так часто, как в оригинальной игре[208]. Эндрю Парк, критик сайта GameSpot, отметил, что разработчики полностью переработали диалоги персонажей, превратив их в мини-квесты, и назвал саму концепцию игры интересной, но некачественно реализованной[209]. Критик сайта Gameland назвал игру гениальной пародией на Fahrenheit. Среди недостатков в игре были отмечены частое зависание игры[208] и чрезмерное количество окон загрузок. Несмотря на то, что они длятся не более 5 секунд, это, по мнению критиков, серьёзно мешает игрокам и портит их общее мнение об игре[208][209]. Игра для Game Boy Advance была слабо воспринята критиками, и, по версии сайта Metacritic, получила оценку 58 из 100[210]. Критик сайта Armchairempire отметил, что несмотря на то, что управляемый персонаж постоянно ввязывается в невероятные истории, в игре присутствует слишком много подсказок, что делает игру лёгкой и, впоследствии, скучной. К тому же, потребности персонажа слишком быстро падают и, фактически, на них тратится большая часть времени игры. Представитель сайта Worth Playing раскритиковал игру, назвав её халтурной, сюжет слишком линейным, а графику — плохой. А мини-игры, присутствующие в игре, быстро надоедают. Критик уверен, что цена игры при её выпуске (30$) была неоправданно высокой[211]. Игра для Nintendo DS получила смешанные отзывы и, по общим обзорам критиков, получила 70 из 100 балов[212]. Крейг Харрис отметил, что игра чётко поделена на разные уровни, которые становятся доступными при прохождении очередного задания, при этом критик видит в игре явное сходство с игрой Animal Crossing, также выпущенной для Nintendо. Среди недостатков в игре Крейг отметил слишком линейный сюжет. С другой стороны, критик похвалил игру за её лёгкий интерфейс[213]. Хью МакХэрг, критик сайта «Worthplaying», отметил, что разработчикам удалось вместить богатый мир вселенной The Sims 2 в маленький экранчик, и похвалил качество анимации игры. В игре доступны другие мини-игры. Среди недостатков критик отметил, что значительную часть времени приходится тратить на удовлетворение потребностей персонажей[214]. Уилл Райт признался, что на создание продолжения к игре его сподвигла первая часть, набравшая огромную популярность. Высокий интерес игроков к дополнениям Unleashed и Hot Date стал поводом для создания таких значимых дополнений, как «Питомцы» и «Ночная жизнь». Игра стала получать положительные отзывы с момента её показа на выставке E³ в 2004 году[215][216]. После окончательной оценки игры The Sims 2 получила премию редакции от IGN и GameSpy[217]. Разработчик игры Уилл Райт был номинирован на премию Digital Entertainment Award как лучший дизайнер[218]. Сама игра была также номинирована на премию британской академии «BAFTA», как лучшая видеоигра[219] и на премию «Спутник», как лучшая стратегическая игра[220]. Mac-версия игры получила награду «Apple Design Award», как игра с лучшим дизайном 2006 года[188]. Игра побила рекорды, за первые 10 дней было продано более миллиона копий. Через год количество проданных копий увеличилось до 4,5 миллионов и к октябрю 2006 года — до 7 миллионов[221][222]. По состоянию на 2012 год, всего было продано 13 миллионов копий игры, 6 миллионов из которых — для ПК, что делает её одной из самых продаваемых игр в истории[223]. В 2008 году на официальном сайте The Sims 2 было объявлено, что разработчиком удалось продать 100 миллионов копий игры, вместе со всеми дополнениями и каталогами, по всему миру, сделав, таким образом, игру самой продаваемой франшизой в истории[224]. Игра переведена на 20 языков[225]. По версии новостного сайта The Daily Orange, игра по количеству доходов от продаж сравнима с блокбастером[225]. Уилл Райт, главный разработчик игры, в одном из интервью отметил, что игра The Sims 2 является уникальной для своего жанра и не имеет конкурентов. Он ожидал, что после выхода The Sims 2 другие крупные компании начнут разработку похожей продукции, способной достойно конкурировать с игрой, однако этого не произошло, что, в некоторой степени, расстроило дизайнера, который отметил, что конкуренция побуждала бы инвесторов из EA Games вкладывать больше средств в разработку игры, а у разработчиков появилась бы возможность добавить новые расширения в игру. При выпуске некоторых каталогов EA Games сотрудничала с двумя известными компаниями — H&M и IKEA. Первый каталог содержит коллекцию одежды в стиле H&M[226], другой каталог предлагает коллекцию мебели в стиле IKEA[227]. В 2005 году во Франции была выпущена ограниченным тиражом почтовая марка с изображением персонажей из The Sims 2[228]. В 2007 году американская компания 20th Century Fox приобрела права на экранизацию игры для выпуска будущего фильма. Сценарий к нему должен был написать Брайан Линч, работавший ранее над сюжетом фильма «Очень страшное кино 3»[229][230]. В 2010 году учёные из университета Рочестера провели испытание над группой молодых людей, которые в течение определённого времени должны были играть в The Sims 2. Результаты эксперимента показали, что после этого испытуемые отвечали на вопросы на 25 % быстрее, чем раньше[231]. В 2008 году игра The Sims 2 заняла второе место после Spore по количеству скачиваемых пиратских копий в интернете, только с одного торрент-сайта игра была скачана 1,150,000 раз[232]. Многочисленные поклонники игры стали создавать для неё множество неофициальных модов и объектов, призванных улучшить игру и её дизайн. Объекты выделяются в четыре основные категории: «экспортные файлы» — созданные в игре участки и персонажи, которые были экспортированы в отдельный файл, «текстуры» — новые покраски для существующих объектов в игре, «дополнительные объекты» — новые объекты (например, мебель или одежда, созданные на основе существующих объектов в игре или с нуля, а также «моды/хаки» — коды, способные изменять поведение игры, персонажей или снимать ограничения. Расширения делятся на два основных формата: Sims2pack, — это, как правило, объекты, созданные в игре и экспортированные в отдельный файл, а также .package — туда всегда входят хаки или новые объекты. Файлы в формате .package можно скачать на множестве неофициальных любительских сайтов. Множество игроков хотя бы раз устанавливали расширения к игре, многие делали это для того, чтобы убрать цензуру с игры и придать ей эротичный и даже порнографический вид. Для игры создавались моды, например, позволяющие подросткам беременеть. Подобные расширения не встретили поддержки у разработчиков EA Games, которые, в свою очередь, запретили пользователям выкладывать подобные моды в официальном сообществе игры. Самыми опасными расширениями считаются моды и хаки, особенно если они были разработаны некачественно. Моды могут не совпадать с обновлённой версией игры, а также в больших количествах могут входить в конфликт друг с другом, из-за чего игра начинает работать с нарушениями или вовсе может вылететь, и больше не загружаться[233], поэтому при установке модов игрок действует на свой страх и риск. Разработчики Maxis, как правило, не препятствуют деятельности фанатов по созданию новых текстур и объектов. Уилл Райт, главный дизайнер игры, даже, наоборот, отметил, что ему очень приятно, что есть много людей, готовых сделать игру красочнее. В Интернете и официальном сообществе игры создано множество уроков и инструкций по грамотному созданию расширений к игре. Разработчики игры специально для этого создали программу «The Sims 2 Body Shop», которая позволяет конвертировать созданные одежду, макияж и новые цвета кожи в формат sims2pack. Разработчики внедрили в игру систему обмена, которая позволяла игрокам публиковать созданные в игре участки, персонажей и скачивать опубликованные объекты других участников. Так через программу обмена было загружено более, чем 250,000 персонажей и участков. Также официально была выпущена программа «Sims 2 HomeCrafter», позволяющая без навыков программирования создавать новые расцветки полов, стен и земли[234]. Некоторыми независимыми программистами были созданы специальные программы, упрощающие создание дополнительных объектов, таких как, например, SimPE, которая позволяет создавать новые модификации к игре[235]. Возможность свободно загружать в игру расширения привела к спорам относительно платных объектов и сексуальных модификаций. Объекты можно скачивать с независимых сайтов, некоторые из которых изымают деньги, что является прямым нарушением лицензионного соглашения игры, которая запрещает коммерческое использование собственности электронного искусства[236]. Однако это не мешало многим отдельным пользователям и сайтам продолжать публиковать платные расширения. Некоторые моды, скачиваемые пользователями для того, чтобы улучшить игру и снять ограничения, на деле оказывались вирусами, с помощью которых хакеры имели возможность атаковать пользовательскую систему и даже наносить ей непоправимый вред. Разработчики настоятельно рекомендовали отказываться от любых модификаций, если пользователь не имеет надёжного брандмауэра, и обещали, что с помощью новых обновлений постараются надежнее защитить игру от хакеров[237]. Параллельно для игры стали создаваться модификации, убирающие цензуру у персонажей, добавляющие им половые органы и снимающие прочие ограничения на сексуальные взаимодействия персонажей. Бывший адвокат Джэк Томпсон утверждал, что разработчики EA намеренно продвигали скрытую порнографию, создавая для игры коды, убирающие цензуру, также он обвинил разработчиков в абсолютном бездействии в борьбе против создателей так называемых сексуальных модификаций, из-за которых игра, фактически, превращалась в порно, по мнению Томпсона, материалы может свободно скачать любой пользователь интернета, в том числе и ребёнок, поэтому адвокат требовал, как минимум, повысить возрастной рейтинг игры[238]. На сообщение немедленно отреагировал руководитель EA Games Джефф Барун, утверждая, что это нонсенс, также отметив, что разработчики исключили весь контент, неуместный для подростковой аудитории, а если игроку удастся убрать цензурные пиксели у персонажа, то он ничего не увидит, голый персонаж будет выглядеть, как кукла Барби или Кен ( Параллельно для игры стали создаваться модификации, убирающие цензуру у персонажей, добавляющие им половые органы и снимающие прочие ограничения на сексуальные взаимодействия персонажей. Бывший адвокат Джэк Томпсон утверждал, что разработчики EA намеренно продвигали скрытую порнографию, создавая для игры коды, убирающие цензуру, также он обвинил разработчиков в абсолютном бездействии в борьбе против создателей так называемых сексуальных модификаций, из-за которых игра, фактически, превращалась в порно, по мнению Томпсона, материалы может свободно скачать любой пользователь интернета, в том числе и ребёнок, поэтому адвокат требовал, как минимум, повысить возрастной рейтинг игры[238]. На сообщение немедленно отреагировал руководитель EA Games Джефф Барун, утверждая, что это нонсенс, также отметив, что разработчики исключили весь контент, неуместный для подростковой аудитории, а если игроку удастся убрать цензурные пиксели у персонажа, то он ничего не увидит, голый персонаж будет выглядеть, как кукла Барби или Кен (англ.)русск.. После заявления код, позволяющий отключать цензурные пиксели, был удалён из игры[239].
The Sims 2
Одежда. Одежда. Спортивный костюм Nike. Прислал(а): SimsBest. Скачано раз: 53078. Платье для подростка.